游戏行业内卷太猛了,腾讯等大厂新作能否顶住压力?

最近一段时间,大家一定也都看到了游戏行业的不容易。首先,现在的游戏市场已经非常饱和了,不管是头部的游戏厂商还是小的游戏工作室,都铆足劲在推出新游戏。以前走精品路线,现在大家都想要铺…

最近一段时间,大家一定也都看到了游戏行业的不容易。首先,现在的游戏市场已经非常饱和了,不管是头部的游戏厂商还是小的游戏工作室,都铆足劲在推出新游戏。以前走精品路线,现在大家都想要铺量了,总想着多出几款总会有一款能爆的。结果导致现在玩家光是挑游戏都眼花缭乱,正经想做游戏的厂商也被卷得苦不堪言。甚至逼得有些游戏厂商为了抢占市场开始东拼西凑了。这种超级缝合游戏,并不在少数。

就比如说腾讯手中《元梦之星》虽然砸大钱但观其声望一直低迷,就验证了市场的眼光。最主要的原因,就是因为它内置太多眼熟的游戏性质,被“抄袭”绯闻缠身。很难想象这样的事情,会出现在超级厂商鹅身上。

《元梦之星》作为一款派对游戏,区别于现在大家都在卷的开放世界。按理来说,应该更有探索空间才对。但《元梦之星》展示出来的样貌,就是跟派对游戏的“紫微星”《糖豆人终极淘汰赛》相似度极高。从地图(可以从下方举证对比图看到二者地图相差无几)再到核心玩法,都有很强的既视感。

这还不算完,这游戏里的超多地图的原创,都是《蛋仔派对》的玩家。这种明目张胆的拿来主义,是不是也让你很惊讶

无论是组件设置、地图色调和关卡安排皆是既视感非常强,加上本次测试依旧存在上测提到的手感不好、卡顿、断网等问题,这很显然不符合玩家对腾讯这样的大公司作品的期待。

 

游戏行业卷,这件事我们都知道。说白了我们作为玩家也喜欢看到大家为了提升我们的体验使出浑身解数。但,我们不能为了卷而卷,东挪西拿拼凑成的东西并不是我们所期待的。希望所有的游戏厂商都能明白我们的诉求,不要太敷衍我们了!也希望好的游戏能保持初心,不要成为恶龙。

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